Le premier game jam du Club de Développement de Jeux Vidéo de l’Université Laval a eu 12 participants dans 3 équipes différentes. L’équipe gagnante sera décidée le 26 mars 2024 suite à un vote populaire qui est déjà ouvert. Dans cet article, je vais analyser ces 3 jeux afin de peut-être éclaircir le choix d’un.e voteur.se potentiel.le et d’offrir de la rétroaction pour les développeurs.
Summoning Gone Wrong Simulator
Summoning gone wrong est un jeu où on incarne une création de dieu composée d’une arme et d’un bas de corps. Le but est de le tuer afin de se venger. Avec ses 4 armes et 4 bas de corps différents, il y a beaucoup de rejouabilité et l’interaction entre les différentes mécaniques rendent chaque run unique. C’est selon moi le jeu qui est le plus complet: Il fournit un tutoriel, des ennemis de base afin de tester ses habiletés et un boss. Il y a aussi de l’art pour tout, de la musique et aucun bug flagrant. Ce qui serait à améliorer selon moi c’est le lien entre le game over et la nouvelle partie. Ce n’est pas immédiatement clair ou intuitif de recommencer et c’est une grande partie du “fun” du jeu. Aussi il faudrait essayer de s’assurer qu’il est impossible de ravoir le même bas de corps et la même arme dans deux runs consécutifs, car la malchance peut vraiment nuire à l’exploration du jeu (il y a plusieurs personnes qui ont réessayé le jeu pour avoir la même combinaison et qui pensaient que c’était l’étendue de celui-ci).
Les Portails de l’Olympe
Les Portails de l’Olympe contient deux petits jeux indépendants en 3d. Pourtant le jeu aurait probablement bénéficié de rester en 2d, car la 3e dimension n’est pas vraiment utilisée (et c’est très difficile de faire du vrai 3d dans un game jam). La musique est excellente et le boss fight, bien que difficile, était amusant. Pour ce qui est du labyrinthe, je ne les aiment pas particulièrement, mais le fait que le mouvement soit rapide et qu’il y ait de la musique l’a rendu plus agréable. Ça se voit qu’il y a eu un manque de temps pour y ajouter des éléments plus intéressants. Il y a aussi une progression pour chacun des mini-jeux faits qui débloquent une fin. Finalement pour ce qui est des améliorations, le fait que ça ne remet pas le joueur au début du boss fight automatiquement quand il meurt est assez agaçant, car on meurt souvent et ressusciter dans une différente zone brise l’immersion.
L’Hodyssée d’Homère
L’Hodyssée d’Homère est un jeu en 3d où on débloque plusieurs habiletés et on les utilisent afin de progresser dans le monde. Comme je l’ai mentionné plus tôt, faire un jeu en 3d pendant un game jam est très difficile. Le fait qu’il y ait 3 niveaux différents et 3 habiletés différentes est impressionnant. Le premier niveau débloque l’habileté de déplacer des objets avec le personnage. Dans ce cas c’est des enclumes, ce qui est une forme assez intéressante, car elle permet de monter dessus de différentes manières et angles. La deuxième est le double saut qui est assez satisfaisant à utiliser et qui est associé à un niveau de platforming. Finalement, la troisième est l’habileté de renverser la gravité qui est associé à un labyrinthe. C’est définitivement le jeu qui est le plus long et qui a le plus de contenu de ce game jam. Pour ce qui est des améliorations, j’élargirais considérablement l’espace entre les murs du labyrinthe ainsi que de le rendre plus court. La combinaison de la caméra qui ne voulait pas collaborer dans des endroits exigu, le noir parfois total et le silence du jeu ont rendu ce labyrinthe très frustrant. J’ai bien aimé l’idée de renverser la gravité pour donner une différente dimension au labyrinthe, mais les mêmes critiques s’adressent à celui-là, surtout qu’on sort déjà d’un autre labyrinthe. J’ai bien aimé le fait d’avoir une enclume géante en dehors du premier labyrinthe qui pouvait nous permettre de l’outrepasser, c’est un bon retour d’une mécanique précédente. Je pense qu’il y avait une plus grande partie de platforming, mais elle n’était pas nécessaire à la progression et elle n’était pas directement sur le chemin alors je ne l’ai pas faite. Finalement, je recommanderais vraiment d’ajouter de la musique, ça ajoute beaucoup de vie au jeu.
Conclusion
J’aimerais féliciter ceux qui ont participé au game jam CDJVUL, ce n’est pas une chose facile de créer des jeux en si peu de temps et la qualité de ceux-ci m’a surpris, surtout avec le nombre de participants pour lesquels ça a été leur premier jam. Pour ce qui est de l’équipe gagnante, c’est à vous de décider. Voici le lien du discord du CDJVUL et du document à remplir pour voter.